命令/title

命令/title

title

需要的权限等级

Java版:2基岩版:1

限制条件

启用作弊[仅基岩版]

titleraw[仅基岩版]

需要的权限等级

1

限制条件

启用作弊

控制屏幕标题。

目录

1 用法

2 语法

2.1 详细信息

3 参数

4 结果

5 输出

6 示例

7 历史

8 参考

9 导航

用法[编辑 | 编辑源代码]

屏幕标题会以一行粗体大号文字的形式出现在玩家屏幕的中央,并且可以附加第二行作为副标题。此命令还可以玩家的动作栏显示指定文本。标题、副标题和动作栏文本既可以使用纯文本,也可以使用文本组件。

屏幕标题可以设置为淡入淡出过渡时间,以及显示持续时间。屏幕标题的大小取决于界面尺寸设置,而过长的标题不会自动换行(只会溢出屏幕之外)。

每个玩家的淡入、持续、淡出时间在使用此命令修改后,只发送到它们自己的客户端而不存储在服务端,并且这些值对于客户端来说是跨存档、跨服务器的。只有客户端重启后会重置这些值,默认为10游戏刻(0.5秒)、70游戏刻(3.5秒)和 20游戏刻(1秒)。

语法[编辑 | 编辑源代码]

Java版

title (clear|reset)

title (title|subtitle|actionbar) </p> <p>title <targets> times <fadeIn> <stay> <fadeOut></p> <p>基岩版(纯文本)</p> <p>title <player: target> <clear|reset></p> <p>title <player: target> <title|subtitle|actionbar> <titleText: message></p> <p>title <player: target> times <fadeIn: int> <stay: int> <fadeOut: int></p> <p>基岩版(JSON文本)</p> <p>titleraw <player: target> <clear|reset></p> <p>titleraw <player: target> <titleLocation: TileRawSet> <raw json titleText: json></p> <p>titleraw <player: target> times <fadeIn: int> <stay: int> <fadeOut: int></p> <p>详细信息[编辑 | 编辑源代码]</p> <p>... clear</p> <p>清除指定玩家屏幕标题。</p> <p>... reset</p> <p>将指定玩家的淡入、持续、淡出时间设为默认值(10游戏刻、70游戏刻、20游戏刻)。在Java版中,还会清空其标题和副标题。</p> <p>... subtitle ...</p> <p>若指定玩家的屏幕上有标题显示,则将其副标题改为指定文本;否则,将指定文本作为指定玩家下一屏幕标题的副标题。</p> <p>... title ...</p> <p>向指定玩家显示屏幕标题,或将当前屏幕标题改变为指定文本。标题淡出后,清空副标题,但不重置淡入、持续、淡出时间。</p> <p>... actionbar ...</p> <p>在指定玩家的动作栏显示指定文本。</p> <p>... times ...</p> <p>更改指定玩家屏幕标题的淡入、持续、淡出时间。</p> <p>参数[编辑 | 编辑源代码]</p> <p>JE:<targets>:entityBE:target: target:CommandSelector<Player></p> <p>指定要显示屏幕标题的玩家。</p> <p>必须为玩家名、目标选择器或UUID[仅Java版]。且要求目标选择器为玩家类型,若不是则此命令将无法解析[仅JE]/在命令执行时将会执行失败[仅BE]。</p> <p>JE:<title>:component</p> <p>BE:titleText: message:CommandMessage或raw json titleText: json:Json::Value</p> <p>指定标题、副标题、动作栏上方要显示的文本。</p> <p>在Java版中,必须为文本组件。</p> <p>在基岩版中:</p> <p>对于titleText: message,必须为文本,命令的剩余部分全部视作该参数,可以包含空格与目标选择器。游戏将会把文本中的目标选择器替换为选中的实体的名称,多个实体将以“实体1, 实体2, 实体3”格式呈现。可用@<玩家名>提及玩家,@here表示提及所有玩家,提及文字会显示为黄色。(参见聊天)</p> <p>对于raw json titleText: json,必须为JSON 对象。</p> <p>JE:<fadeIn>:integer、<stay>:integer、<fadeOut>:integer</p> <p>BE:fadeIn: int:int、stay: int:int、fadeOut: int:int</p> <p>指定屏幕标题的淡入、持续、淡出时间的时长。默认为10(0.5秒)、70(3.5秒)、20(1秒),单位游戏刻。</p> <p>在基岩版中,单位为游戏刻,且小于0的值将被视为0。</p> <p>在Java版中,必须为单精度浮点数,并附有单位。且必须不小于0游戏刻。单位可以是:d:一个游戏日,合24000游戏刻,s:一秒,合20游戏刻,t(默认且可省略):一个游戏刻,无单位时默认。时间在单位转化成游戏刻后取最近的整数。例如:.5d等价于12000游戏刻。在基岩版中,必须为一个 32位整数。</p> <p>BE:titleLocation: TileRawSet:enum</p> <p>指定屏幕标题的类型,必须为actionbar、subtitle或title,描述见§ 详细信息。</p> <p>结果[编辑 | 编辑源代码]</p> <p>命令触发条件Java版基岩版</p> <p>任意命令不完整或参数未正确指定 无法解析 无法解析</p> <p>raw json message: json不是一个文本组件 N/A 执行失败</p> <p>player: target是非玩家类型的目标选择器</p> <p><targets>或player: target无法选中一个或多个在线玩家 执行失败</p> <p>titleText: message未指定[1][失效:BE 1.21.100] N/A 执行成功</p> <p>不符合以上所有条件执行成功</p> <p>输出[编辑 | 编辑源代码]</p> <p>命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...</p> <p>任意Java版执行失败000</p> <p>执行成功11被选中的玩家数</p> <p>基岩版执行失败0N/AN/A</p> <p>执行成功被选中的玩家数N/AN/A</p> <p>示例[编辑 | 编辑源代码]</p> <p>/title命令的执行示例</p> <p>给所有玩家显示主标题为粗体的“第一章”,副标题为灰色斜体“故事的开始…”的标题:</p> <p>Java版(纯文本)</p> <p>title @a title "\u00a7l第一章"</p> <p>title @a subtitle "\u00a77\u00a7o故事的开始…"</p> <p>Java版(JSON文本)</p> <p>title @a title {"text":"第一章","bold":true}</p> <p>title @a subtitle {"text":"故事的开始…","color":"gray","italic":true}</p> <p>基岩版(纯文本)</p> <p>/title @a title §l第一章</p> <p>/title @a subtitle §7§o故事的开始…</p> <p>基岩版(JSON文本)</p> <p>/titleraw @a title {"rawtext": [{"translate":"§l第%%s章","with":["一"]}]}</p> <p>/titleraw @a subtitle {"rawtext": [{"text":"§7§o故事的开始…"}]}</p> <p>历史[编辑 | 编辑源代码]</p> <p>Java版1.814w20a加入了/title。1.1116w32b为/title加入了在动作栏上显示文本的能力。1.19.423w03a指定时长的参数现在可以在数值末尾指定时间单位。携带版1.0.51.0.5.0加入了/title。基岩版1.9.01.9.0.2加入了/titleraw。基岩版(即将到来)1.21.1001.21.100.20现在/title会在未指定titleText: message时报错。[1]</p> <p>参考[编辑 | 编辑源代码]</p> <p>↑ 1.0 1.1 MCPE-185429</p> <p>导航[编辑 | 编辑源代码]</p> <p>查</p> <p>论</p> <p>编命令</p> <p>当前可用</p> <p>clear</p> <p>clone</p> <p>damage</p> <p>deop</p> <p>difficulty</p> <p>effect</p> <p>enchant</p> <p>execute</p> <p>experience</p> <p>xp</p> <p>fill</p> <p>function</p> <p>gamemode</p> <p>gamerule</p> <p>give</p> <p>help</p> <p>kick</p> <p>kill</p> <p>list</p> <p>locate</p> <p>loot</p> <p>me</p> <p>op</p> <p>particle</p> <p>place</p> <p>playsound</p> <p>recipe</p> <p>reload</p> <p>ride</p> <p>say</p> <p>schedule</p> <p>scoreboard</p> <p>setblock</p> <p>setworldspawn</p> <p>spawnpoint</p> <p>spreadplayers</p> <p>stop</p> <p>stopsound</p> <p>summon</p> <p>tag</p> <p>msg</p> <p>tell</p> <p>w</p> <p>tellraw</p> <p>time</p> <p>title</p> <p>teleport</p> <p>tp</p> <p>transfer</p> <p>weather</p> <p>whitelist</p> <p>仅Java版</p> <p>advancement</p> <p>attribute</p> <p>ban</p> <p>ban-ip</p> <p>banlist</p> <p>bossbar</p> <p>data</p> <p>datapack</p> <p>debug</p> <p>defaultgamemode</p> <p>dialog</p> <p>fillbiome</p> <p>forceload</p> <p>item</p> <p>jfr</p> <p>pardon</p> <p>pardon-ip</p> <p>perf</p> <p>publish</p> <p>random</p> <p>return</p> <p>rotate</p> <p>save-all</p> <p>save-off</p> <p>save-on</p> <p>seed</p> <p>setidletimeout</p> <p>spectate</p> <p>team</p> <p>teammsg</p> <p>tm</p> <p>test</p> <p>tick</p> <p>trigger</p> <p>version</p> <p>warden_spawn_tracker</p> <p>waypoint</p> <p>worldborder</p> <p>仅基岩版</p> <p>aimassist</p> <p>allowlist</p> <p>changesetting</p> <p>clearrealmevents</p> <p>controlscheme</p> <p>gametips</p> <p>project</p> <p>reloadconfig</p> <p>save</p> <p>sendshowstoreoffer</p> <p>仅教育版</p> <p>classroommode</p> <p>code</p> <p>getchunkdata</p> <p>getchunks</p> <p>geteduclientinfo</p> <p>geteduserverinfo</p> <p>getspawnpoint</p> <p>globalpause</p> <p>takepicture</p> <p>基岩版和教育版</p> <p>?</p> <p>ability</p> <p>agent</p> <p>camera</p> <p>camerashake</p> <p>clearspawnpoint</p> <p>codebuilder_actorinfo</p> <p>daylock</p> <p>alwaysday</p> <p>dedicatedwsserver</p> <p>dialogue</p> <p>enableencryption</p> <p>event</p> <p>fog</p> <p>gametest</p> <p>gettopsolidblock</p> <p>hud</p> <p>immutableworld</p> <p>inputpermission</p> <p>listd</p> <p>mobevent</p> <p>music</p> <p>permission</p> <p>ops</p> <p>playanimation</p> <p>querytarget</p> <p>replaceitem</p> <p>script</p> <p>scriptevent</p> <p>setmaxplayers</p> <p>structure</p> <p>testforblocks</p> <p>testforblock</p> <p>testfor</p> <p>tickingarea</p> <p>titleraw</p> <p>toggledownfall</p> <p>worldbuilder</p> <p>wsserver</p> <p>connect</p> <p>已移除</p> <p>placefeature</p> <p>仅Java版</p> <p>?</p> <p>achievement</p> <p>banip</p> <p>blockdata</p> <p>broadcast</p> <p>entitydata</p> <p>home</p> <p>iron</p> <p>locatebiome</p> <p>replaceitem</p> <p>setspawn</p> <p>solid</p> <p>stats</p> <p>toggledownfall</p> <p>testfor</p> <p>testforblock</p> <p>testforblocks</p> <p>unban</p> <p>wood</p> <p>仅基岩版</p> <p>clearfixedinv</p> <p>mixer</p> <p>resupply</p> <p>set_movement_authority</p> <p>setfixedinvslot</p> <p>setfixedinvslots</p> <p>simulationtype</p> <p>volumearea</p> <p>仅教育版</p> <p>collect</p> <p>dropall</p> <p>move</p> <p>position</p> <p>tpagent</p> <p>transfer</p> <p>turn</p> <p>基岩版和教育版</p> <p>attack</p> <p>createagent</p> <p>destroy</p> <p>detect</p> <p>detectredstone</p> <p>drop</p> <p>executeasother</p> <p>executeasself</p> <p>getitemcount</p> <p>getitemdetail</p> <p>getitemspace</p> <p>inspectdata</p> <p>inspect</p> <p>place</p> <p>till</p> <p>transferserver</p> </div> <div class="pagination"> <a href="/849fc011dec17659/a5bca63cb0905dd6.html">← 主板电池没电怎么办</a> <a href="/378b3330171ead75/7f69292d356d8a42.html">杀了一个人会被判多久? →</a> 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