title
需要的权限等级
Java版:2基岩版:1
限制条件
启用作弊[仅基岩版]
titleraw[仅基岩版]
需要的权限等级
1
限制条件
启用作弊
控制屏幕标题。
目录
1 用法
2 语法
2.1 详细信息
3 参数
4 结果
5 输出
6 示例
7 历史
8 参考
9 导航
用法[编辑 | 编辑源代码]
屏幕标题会以一行粗体大号文字的形式出现在玩家屏幕的中央,并且可以附加第二行作为副标题。此命令还可以玩家的动作栏显示指定文本。标题、副标题和动作栏文本既可以使用纯文本,也可以使用文本组件。
屏幕标题可以设置为淡入淡出过渡时间,以及显示持续时间。屏幕标题的大小取决于界面尺寸设置,而过长的标题不会自动换行(只会溢出屏幕之外)。
每个玩家的淡入、持续、淡出时间在使用此命令修改后,只发送到它们自己的客户端而不存储在服务端,并且这些值对于客户端来说是跨存档、跨服务器的。只有客户端重启后会重置这些值,默认为10游戏刻(0.5秒)、70游戏刻(3.5秒)和 20游戏刻(1秒)。
语法[编辑 | 编辑源代码]
Java版
title
title
title
基岩版(纯文本)
title
title
title
基岩版(JSON文本)
titleraw
titleraw
titleraw
详细信息[编辑 | 编辑源代码]
... clear
清除指定玩家屏幕标题。
... reset
将指定玩家的淡入、持续、淡出时间设为默认值(10游戏刻、70游戏刻、20游戏刻)。在Java版中,还会清空其标题和副标题。
... subtitle ...
若指定玩家的屏幕上有标题显示,则将其副标题改为指定文本;否则,将指定文本作为指定玩家下一屏幕标题的副标题。
... title ...
向指定玩家显示屏幕标题,或将当前屏幕标题改变为指定文本。标题淡出后,清空副标题,但不重置淡入、持续、淡出时间。
... actionbar ...
在指定玩家的动作栏显示指定文本。
... times ...
更改指定玩家屏幕标题的淡入、持续、淡出时间。
参数[编辑 | 编辑源代码]
JE:
指定要显示屏幕标题的玩家。
必须为玩家名、目标选择器或UUID[仅Java版]。且要求目标选择器为玩家类型,若不是则此命令将无法解析[仅JE]/在命令执行时将会执行失败[仅BE]。
JE:
BE:titleText: message:CommandMessage或raw json titleText: json:Json::Value
指定标题、副标题、动作栏上方要显示的文本。
在Java版中,必须为文本组件。
在基岩版中:
对于titleText: message,必须为文本,命令的剩余部分全部视作该参数,可以包含空格与目标选择器。游戏将会把文本中的目标选择器替换为选中的实体的名称,多个实体将以“实体1, 实体2, 实体3”格式呈现。可用@<玩家名>提及玩家,@here表示提及所有玩家,提及文字会显示为黄色。(参见聊天)
对于raw json titleText: json,必须为JSON 对象。
JE:
BE:fadeIn: int:int、stay: int:int、fadeOut: int:int
指定屏幕标题的淡入、持续、淡出时间的时长。默认为10(0.5秒)、70(3.5秒)、20(1秒),单位游戏刻。
在基岩版中,单位为游戏刻,且小于0的值将被视为0。
在Java版中,必须为单精度浮点数,并附有单位。且必须不小于0游戏刻。单位可以是:d:一个游戏日,合24000游戏刻,s:一秒,合20游戏刻,t(默认且可省略):一个游戏刻,无单位时默认。时间在单位转化成游戏刻后取最近的整数。例如:.5d等价于12000游戏刻。在基岩版中,必须为一个 32位整数。
BE:titleLocation: TileRawSet:enum
指定屏幕标题的类型,必须为actionbar、subtitle或title,描述见§ 详细信息。
结果[编辑 | 编辑源代码]
命令触发条件Java版基岩版
任意命令不完整或参数未正确指定 无法解析 无法解析
raw json message: json不是一个文本组件 N/A 执行失败
player: target是非玩家类型的目标选择器
titleText: message未指定[1][失效:BE 1.21.100] N/A 执行成功
不符合以上所有条件执行成功
输出[编辑 | 编辑源代码]
命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版执行失败000
执行成功11被选中的玩家数
基岩版执行失败0N/AN/A
执行成功被选中的玩家数N/AN/A
示例[编辑 | 编辑源代码]
/title命令的执行示例
给所有玩家显示主标题为粗体的“第一章”,副标题为灰色斜体“故事的开始…”的标题:
Java版(纯文本)
title @a title "\u00a7l第一章"
title @a subtitle "\u00a77\u00a7o故事的开始…"
Java版(JSON文本)
title @a title {"text":"第一章","bold":true}
title @a subtitle {"text":"故事的开始…","color":"gray","italic":true}
基岩版(纯文本)
/title @a title §l第一章
/title @a subtitle §7§o故事的开始…
基岩版(JSON文本)
/titleraw @a title {"rawtext": [{"translate":"§l第%%s章","with":["一"]}]}
/titleraw @a subtitle {"rawtext": [{"text":"§7§o故事的开始…"}]}
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版1.814w20a加入了/title。1.1116w32b为/title加入了在动作栏上显示文本的能力。1.19.423w03a指定时长的参数现在可以在数值末尾指定时间单位。携带版1.0.51.0.5.0加入了/title。基岩版1.9.01.9.0.2加入了/titleraw。基岩版(即将到来)1.21.1001.21.100.20现在/title会在未指定titleText: message时报错。[1]
参考[编辑 | 编辑源代码]
↑ 1.0 1.1 MCPE-185429
导航[编辑 | 编辑源代码]
查
论
编命令
当前可用
clear
clone
damage
deop
difficulty
effect
enchant
execute
experience
xp
fill
function
gamemode
gamerule
give
help
kick
kill
list
locate
loot
me
op
particle
place
playsound
recipe
reload
ride
say
schedule
scoreboard
setblock
setworldspawn
spawnpoint
spreadplayers
stop
stopsound
summon
tag
msg
tell
w
tellraw
time
title
teleport
tp
transfer
weather
whitelist
仅Java版
advancement
attribute
ban
ban-ip
banlist
bossbar
data
datapack
debug
defaultgamemode
dialog
fillbiome
forceload
item
jfr
pardon
pardon-ip
perf
publish
random
return
rotate
save-all
save-off
save-on
seed
setidletimeout
spectate
team
teammsg
tm
test
tick
trigger
version
warden_spawn_tracker
waypoint
worldborder
仅基岩版
aimassist
allowlist
changesetting
clearrealmevents
controlscheme
gametips
project
reloadconfig
save
sendshowstoreoffer
仅教育版
classroommode
code
getchunkdata
getchunks
geteduclientinfo
geteduserverinfo
getspawnpoint
globalpause
takepicture
基岩版和教育版
?
ability
agent
camera
camerashake
clearspawnpoint
codebuilder_actorinfo
daylock
alwaysday
dedicatedwsserver
dialogue
enableencryption
event
fog
gametest
gettopsolidblock
hud
immutableworld
inputpermission
listd
mobevent
music
permission
ops
playanimation
querytarget
replaceitem
script
scriptevent
setmaxplayers
structure
testforblocks
testforblock
testfor
tickingarea
titleraw
toggledownfall
worldbuilder
wsserver
connect
已移除
placefeature
仅Java版
?
achievement
banip
blockdata
broadcast
entitydata
home
iron
locatebiome
replaceitem
setspawn
solid
stats
toggledownfall
testfor
testforblock
testforblocks
unban
wood
仅基岩版
clearfixedinv
mixer
resupply
set_movement_authority
setfixedinvslot
setfixedinvslots
simulationtype
volumearea
仅教育版
collect
dropall
move
position
tpagent
transfer
turn
基岩版和教育版
attack
createagent
destroy
detect
detectredstone
drop
executeasother
executeasself
getitemcount
getitemdetail
getitemspace
inspectdata
inspect
place
till
transferserver